Level I ...
... richtet sich an Anfänger. Hier soll anhand einfacher Verfahren, die als Flash Spiele realisiert wurden, Grundlagenwissen vermittelt werden. Alle Aufgaben in Level I lassen sich auch völlig ohne Programmierkenntnisse innerhalb kurzer Zeit von Hand lösen.

Eine Registrierung ist für die Spiele in Level I nicht zwingend erforderlich, allerdings können unregistrierte Spieler die Speicher und Rankingfunktionen nicht nutzen.


 
CC1-1&2: Substitutionschiffren
CC1-1: Caesar-Chiffre
 
Bis zurück ins alte Rom reicht die Geschichte dieses Verfahrens, welches trotz seiner Unsicherheit noch heute Verwendung findet.

Schwierigkeitsgrad: 1 | 1.3 Benötigte Zeit ca. --

CC1-2: Monographische Substitution
 
Dieses der Caesar-Chiffe verwandte Verfahren ist schon schwieriger zu brechen, und basiert im Gegensatz zu dieser auf einer "richtigen" Substitution.

Schwierigkeitsgrad: 1 | 2.0 Benötigte Zeit ca. --

 
 
 
CC1-3: Spaltentransposition
Bei der Spaltentransposition handelt es sich um eine Verschiebungschiffre der besonderen Art, die durch genaues hinsehen leicht zu überwinden ist.
Schwierigkeitsgrad: 2 | 2.7 Benötigte Zeit ca. --

 
 
 
CC1-4: One-Time-Pad
One-Time-Pads sind eines der wenigen beweisbar sicheren Verfahren der Kryptographie. Allerdings ist die Anwendung aufwendig und wie hier gezeigt wird geht der Versuch den Aufwand zu verringern leider auf Kosten der Sicherheit des Verfahrens.

Schwierigkeitsgrad: 3 | 2.6 Benötigte Zeit ca. --

 
 
 
CC1-5: Knapsack
Das Rucksackproblem aus der Kombinatorik lässt sich zur Erstelung eines Public-Key Kryptosystems benutzen. 

Schwierigkeitsgrad: 2 | 3.2 Benötigte Zeit ca. --

Get involved...
Wer hier etwas vermisst oder gerne ein weiteres Verfahren realisiert sehen möchte, dem wollen wir gerne die Möglichkeit geben sich in das Projekt einzubringen.

» Weitere Informationen
 
 
Level I Termine
• CC1-1 endet 01.05.10
• CC1-2 endet 01.05.10
• CC1-3 endet 01.05.10
• CC1-4 endet 01.05.10
• CC1-5 endet 01.05.10



Schwierigkeitsgrad & Zeit
Zu jeder CC wird die jeweilige Spielstufe angegeben. Dabei wird der erste Wert von uns vorgegeben, der zweite Wert wird von allen erfolgreichen Spielern durch Abstimmung festgelegt.

Die Schweirigkeitsgrade sind dabei nach Schulnoten von
1 = leicht bis 6 = schwer angegeben.

Die angegebene Zeit ist der Durchscnittswert der Mittelfeld -gruppe des CC Rankings.



Nach oben Letzte Änderung 10.11.2006 10:40
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